| Flash se considera que el software más ampliamente utilizado y aceptado para animación 2D. Mediante el uso de flash, podemos crear una gran variedad de animación. Incluye animaciones de fotograma por fotograma simples en la escala de tiempo para animación compleja.
Tenemos diferentes tipos de símbolos en flash, que son muy importantes para la creación de animación. Estos son * símbolo gráfico * clip de película * botón todos los tres símbolos tienen características específicas y se utilizan para cumplir ciertos requisitos específicos. De estos tres símbolos, clip de película es el más dinámico en su contenido y uso.
¿Qué es un clip de película?
En flash, tenemos dos métodos que se puede crear un clip de película.
En primer lugar, nosotros podemos crear desde cero. Entonces 'Crear nuevo símbolo' tiene que ser seleccionado. A partir de entonces, se elige el clip de película y se le asigna un nombre. Podemos convertir un objeto primitivo en un clip de película. Para ello, haciendo clic con el botón derecho en él, tenemos que seleccione el objeto de convertir en símbolo y elija clip de película y asígnele un nombre como antes.
Clip de película como un símbolo es totalmente diferente de otros símbolos que se utilizan en flash. Clip de película es independiente de la línea de tiempo principal. Se puede ser visto como una película dentro de una película y tiene su propia línea de tiempo, que es similar a la línea de tiempo principal. Podemos crear animación en la línea de tiempo-de un clip de película que es independiente de la línea de tiempo principal. No afecta a la animación ya presente en la escena principal. La principal ventaja de este clip de película es que, puede guardar nosotros una gran cantidad de espacio y tiempo en nuestra escena principal.
Nos suponga, tenemos que crear una animación que requiere un gran número de fotogramas. Si lo creamos en la principal línea de tiempo, tardará mucho espacio, o fotogramas, que pueden conducir a una salida torpe. Podemos superar este problema mediante el uso de clip de película. En lugar de crear la animación directamente en la principal línea de tiempo, nosotros podemos crear dentro de un clip de película. A partir de entonces nosotros podemos transferir el clip de película en la línea de tiempo principal.
Cuando transferimos, ésta requiere únicamente un marco en la línea de tiempo principal. Es decir, importamos un clip de película junto con todos sus contenidos en un fotograma concreto en la línea de tiempo principal. Por otra parte, cuando jugamos la película flash, obtenemos toda la animación crea dentro del clip de película sin utilizar hasta los fotogramas de los principales-línea de tiempo. Esto produce una salida mucho organizada.
Podemos tener tantos clips de película como deseamos y cada uno de ellos puede contener varias animaciones complejas en una sola película flash. Todos ellos requieren sólo un solo fotograma de la línea de tiempo principal para jugar. Una vez que se crea un símbolo de clip de película, inmediatamente se coloca en la biblioteca. Podemos utilizar un clip de película particular para varias veces en un documento flash como y cuando sea necesario. Además, nos podemos agregar o modificar nada en la principal línea de tiempo sin afectar el clip de película ya presente en el escenario.
Nosotros podemos simplemente arrastre el clip de película de la biblioteca en la etapa. A partir de entonces obtenemos una instancia del clip de película, que puede ser editado o utiliza según nuestras necesidades. Haciendo doble clic en él, se pueden editar instancias de clips de película. A continuación, podemos hacer los cambios necesarios en la línea de tiempo del clip de película. Desde entonces, clip de película es esencialmente un símbolo que podemos aplicar la interpolación de movimiento a ella para los efectos deseados.
Podemos utilizar clips de película creados en un determinado documento flash en otras películas flash así. En flash, a menudo utilizamos la secuencia de comandos de acción junto con la animación para hacer la película más eficaces y dinámica. Un clip de película es un objeto muy importante para la aplicación de secuencias de comandos de acción.
Muchas de las acciones pueden utilizarse con un objeto de clip de película. Pueden citar algunos ejemplos, como MovieClip.stop, MovieClip.play, MovieClip.startDrag, MovieClip.stopDrag, MovieClip.loadMovie, MovieClip.duplicate movieclip, MovieClip.remove movieclip y muchos más.
Por lo tanto, se puede decir que los clips de película son un componente integral del flash. Es la forma más flexible y adecuada para crear animaciones complejas, que pueden ahorrar mucho tiempo para la película final.
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